2025年某市电子竞技运动发展调研报告

3.0 bibi 2025-09-30 483 99+ 21.89KB 18 页 5稿币
侵权投诉
电子竞技主要是利用电子设备作为运动器械进行的、人与
**
市电子竞技及国内电子竞技情况进行了调研分析。
一、 电子竞技产业链及国内发展现状
2021 年全国电竞整体市场规模突破 1000 亿元。未来,电竞
商业化发展将进一步助推电竞整体市场的增长,预计在 2022
将突破 1600 亿元。全国电竞用户突破 4亿人,其中 54.2%
户月平均消费在 300-1000 元,月消费超过 3000 元的用户能达
16.5%2800
潜力。
举例: 反恐精英项目 CS (当年人数最多的游戏与现实反
恐相近)
内容授权——游戏研发和发行方为暴雪公司 游戏的设置规
赛,例如 WCG 比赛就有了出资的 X 集团和赛事执行方中国电子
广
广
访广
(一)电子竞技与体育
2003 11 18
99 体育竞赛项目。
2008 年国家体育局将电子竞技改批78 体育竞
赛项目。
2013 319 ,国家体育局竞体司发了关于确
首次组建一支 17 成的电子竞技国家队。
2018 826 2018
,这是电竞比赛
程碑式的节
2021 12 16
比赛项目,参与 2022 杭州亚
2022 998
个入2022 杭州电竞项目。分是:荣耀
石传2DOTA2FIFA平精联盟
5
1896 ,当
明的推进让我们
得更广的较弈;F1
极限……

标签: #调研报告

摘要:

电子竞技主要是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。**高校众多,年轻人多,如何让年轻人走出课堂后进行有意义的电竞活动,一直是体育局思考的问题。为做好电竞运动,我们利用两周时间联合山东大学、天津大学专家教授对我市电子竞技及国内电子竞技情况进行了调研分析。一、电子竞技产业链及国内发展现状2021年全国电竞整体市场规模突破1000亿元。未来,电竞商业化发展将进一步助推电竞整体市场的增长,预计在2022年将突破1600亿元。全国电竞用户突破4亿人,其中54.2%的用户月平均消费在300-1...

展开>> 收起<<
2025年某市电子竞技运动发展调研报告.docx

共18页,预览6页

还剩页未读, 继续阅读

声明:文稿派尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》及《民法典》第1195条之规定,如果我们转载的作品侵犯了您的权利,请在一周内通知我们,我们会及时删除。
作者:bibi 分类:综合整理 价格:5稿币 属性:18 页 大小:21.89KB 格式:DOCX 时间:2025-09-30

开通VIP享超值会员特权

  • 多端同步记录
  • 高速下载文档
  • 免费文档工具
  • 分享文档赚钱
  • 每日登录抽奖
  • 优质衍生服务
/ 18
客服
关注